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2020-01-25 13:09:11
박종지성지 <> 조회수 86
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20171207,IT과학,전자신문,네이버 세계 최대 딥러닝 컨퍼런스 NIPS에서 AI 연구성과 발표,네이버가 NIPS에서 스포트라이트세션발표를 하고 있다. 사진 네이버 네이버는 기계학습 분야 세계 최고 권위 콘퍼런스 신경정보처리시스템학회 NIPS 에서 인공지능 AI 연구 성과를 공유했다고 7일 밝혔다. NIPS Neural Information Processing Systems 는 캘리포니아 공과 대학교 California Institute of Technology 와 벨 연구소 Bell Laboratories 가 공동 주최하는 기계학습 학회다. 1986년 시작한 이래 인공신경망 연구가 확산되며 세계 최대 기계학습 학회로 자리 잡았다. NIPS에서 채택된 연구 논문은 기계학습 학자에게 주목받으며 새로운 연구 토대가 된다. ◇꾸준히 AI 투자…기계학습 NIPS 에서도 주목 NIPS 2017은 4일부터 9일까지 미국 캘리포니아에서 열린다. 총 3240여편 논문이 접수 이 중 600여편이 공식 채택됐다. 접수 논문 중 4.3%인 150여개 논문만이 별도 세션 구두 발표 스포트라이트 을 통한 발표 기회가 주어진다. 네이버와 서울대가 함께 딥러닝에서 발생할 수 있는 문제를 이론적으로 해결할 수 있는 방안을 제시한 논문 Overcoming Catastrophic Forgeing by Incremental Moment Matching In Reinforcement Learning Algorithms Applications 이 채택됐다. 현지시각 6일 스포트라이트 세션에서 발표했다. 현장에는 1000여명 이상 관련 분야 개발자가 모여 네이버 발표에 높은 관심을 보였다. 컴퓨터 비전 분야 세계 최대 콘퍼런스 CVPR 에 이어 기계 분야의 세계 최고 권위 컨퍼런스인 NIPS에서도 연구 논문이 채택됐다. 네이버는 자체 AI 기술 연구 우수성을 세계에서 인정받고 있다고 평가했다. ◇네이버 기계학습 개발 플랫폼 NSML 구두 발표 선정 네이버는 NIPS에서 진행되는 머신러닝 기계학습 시스템스 ML Systems 워크샵 에 구두 발표 대상자로 선정됐다. 자사 머신러닝 연구자를 위한 개발 플랫폼 NSML Naver Smart Machine Learning 에 대한 논문 NSML A Machine Learning Platform That Enables You to Focus on Your Models 을 발표한다. NIPS 머신러닝 시스템스 워크샵은 머신러닝 플랫폼과 시스템 미래 방향을 논의하는 장이다. 구글 페이스북 스탠포드 MIT 등 유수 기업과 대학이 제출한 40여개 논문 중 상위 4개 논문에 한해 구두 발표 기회가 주어진다. 네이버 NSML 관련 논문은 세계 최고 수준 기계학습 시스템 전문가들로 구성된 리뷰어에게 이례적인 극찬 Strong Acceptance 을 받았다. 이외에도 네이버와 분당서울대병원이 협력해 연구한 질병예측 알고리즘 관련 논문 Machine Learning for Health 도 현장 공개된다. 송창현 네이버 최고기술책임자 CTO 는 “꾸준한 AI기술 투자와 전폭적 연구 지원으로 세계가 주목하는 기술성과를 냈다”며 “AI 자율주행 로보틱스 등 다양한 미래 기술 연구를 위한 투자와 지원을 확대할 것”이라고 말했다. 네이버는 CVPR뿐 아니라 이번 콘퍼런스에도 국내 기업 최초 플래티넘 스폰서 Platinum Sponsor 로 참여했다. 앞으로 AI 기술 발전과 생태계 활성화를 위해 적극 나선다. 콘퍼런스 기간 참가자 대상 기업 기술 소개 부스를 마련한다. 네이버 AI 기술 연구 개발에 함께 하려는 이들을 위한 채용 AI 플랫폼 클로바 Clova 연구원·포닥 박사 후 연구 프로그램 글로벌 인턴쉽 글로벌 레지던시 프로그램 상담 부스도 운영하는 등 국내외 AI 인력 확보에 나선다.바둑이게임20171207,IT과학,이데일리,게임빌컴투스 해외 전역서 법인 통합 시동,이데일리 김혜미 기자 게임빌 063080 과 컴투스 078340 가 해외 전역에서 양사 법인을 통합한다고 7일 밝혔다. 유럽과 동남아에 이어 미국 등 해외전역에서 시너지를 내겠다는 전략이다. 게임빌과 컴투스는 최근 모바일게임 메이저 시장인 미국의 지사 통합 작업에 돌입 ‘게임빌 컴투스 미국 GAMEVIL COM2US USA 가칭 ’을 출범하기로 했다. 게임빌은 지난 2006년 국내 모바일게임사 최초로 미국 현지 법인을 설립해 시장을 이끌어 왔고 컴투스는 글로벌 메가 히트작 ‘서머너즈 워 천공의 아레나’로 북미 마케팅 경험을 쌓은 만큼 시너지를 낼 수 있을 것이란 계산이다. 양사는 서로의 강점을 조화시켜 효율적인 해외 인프라 구축에 집중 글로벌 모바일게임 시장 공략에 나선다. 유럽과 동남아 미국에 이어 일본 중국 대만 지사도 현지 상황에 맞춰 통합을 진행할 계획이며 추후 해외 전역에서 공동 마케팅 서비스 운영 비즈니스 활동 등을 펼칠 예정이다.모바일 바둑이 환전20171205,IT과학,경향신문,“한국 스마트폰 데이터 요금 주요 41개국 중 가장 비싸”,SUB TITLE START ㆍ국제 경영건설팅 업체 리휠 분석…업계 “약정 등 변수는 고려 안 해” SUB TITLE END 국내 스마트폰 데이터 요금이 세계 주요 나라 가운데 가장 비싼 수준이라는 분석이 나왔다. 5일 핀란드의 국제 경영컨설팅업체 리휠이 국가·업체별 데이터 요금을 비롯해 이동통신 분야 가격정책 동향 등을 조사한 ‘디지털 퓨얼 모니터 DFM ’ 보고서를 보면 경제협력개발기구 OECD 와 유럽연합 EU 41개국 187개 이동통신업체의 요금제 1628개를 분석했다. 데이터 가격을 국내전화 무료통화 최소 월 1000분 이상 제공되는 스마트폰 요금제 SP 와 데이터만 이용하는 모바일 브로드밴드 MB 전용 요금제로 나눠 환산해 11월 기준으로 비교했다. SP의 경우 4세대 G LTE 데이터 1GB 기가바이트 당 가격에서 한국이 13.4유로 약 1만7300원 로 41개국 가운데 가장 비쌌다. 반면 핀란드는 0.3유로 약 380원 로 가장 쌌다. 한국이 핀란드에 비해 약 45배 비싼 셈이다. 캐나다 12.1유로로 2위 미국 9.6유로 6위 일본 5.7유로 10위 였다. 또 30유로 약 3만8700원 에 사용할 수 있는 4G LTE 데이터 양은 한국이 0.3GB로 38위였다. 몰타 등 3개국을 제외하면 데이터 양이 가장 작았다. 프랑스와 덴마크 등 11개국은 무제한이었으며 영국 등 4개국은 100GB 이상이었다. 무료통화 제공 요금제에서 데이터 1GB당 가격이 비싼 상위 10개 업체 중에 SKT 5위 LGU 7위 KT 10위 등 한국 이통사가 모두 포함됐다. 보고서는 한국을 비롯한 캐나다 미국 일본 등을 지목해 “이들 나라 통신 업체들은 데이터 가격을 과도하게 비싸게 책정한다”고 꼬집었다. 이 같은 결과는 그동안 방송통신위원회와 국내 업체들이 만든 ‘통신요금 코리아 인덱스 개발협의회’가 발표해온 결과와 상반된다. 협의회는 2015년 국내 통신요금은 비교 대상 11개 국가 중에 3 5번째로 저렴하다고 밝혔다. 협의회 평가방식은 음성·SMS·무선인터넷 등을 종합 평가하고 구매력 PPP 환율 등을 반영하는 등 데이터에 초점을 맞춘 리휠과는 방법이 다르다. 이통사 관계자는 “정확히 비교하려면 기간별 약정 부가세 포함 여부 등 변수를 감안해야 한다”며 “국내는 25% 선택약정 요금할인제가 있는 등 다른 점이 많다”고 반박했다. 비교 대상과 평가방식 차이가 있지만 한국의 모바일 데이터 가격이 비싸다는 점을 놓고 향후 논란이 예상된다.카지노 가입쿠폰20171204,IT과학,매일경제,점프업G 日 만화 소재 모바일게임 ‘프리징 익스텐션’ 원스토어 출시,트리니티게임즈 대표 김도형 는 자체 개발 모바일 RPG ‘프리징 익스텐션’을 원스토어를 통해 출시했다. ‘프리징 익스텐션’은 임달영 김광현이 일본에서 연재한 만화 ‘프리징’의 지식재산권 IP 를 바탕으로 제작된 모바일 턴제 RPG다. 원작자와의 협력을 통해 완성도 높은 스토리와 캐릭터를 구현한 것이 특징이다. 스토리 모드 공략 모드 어비스 등을 비롯해 대전 모드인 노바 크래시와 카니발 등의 콘텐츠를 갖췄다. ‘오버워치’의 ‘겐지’의 목소리를 담당한 김혜성 성우를 비롯해 강시현 김채하 이소은 등 유명 성우들도 참여했다. 특히 최근 과학기술정보통신부가 주최한 ‘모바일게임 스타 어워즈’에서 우수상을 수상하는 등 작품성을 인정받았다. 지난 9월 테스트를 통해 게임 콘텐츠의 안정성 등을 점검하고 의견을 수렴해 완성도도 한층 끌어올렸다. 트리니티게임즈의 김도형 대표는 “기존 원작의 팬 뿐만 아니라 원작을 모르는 분들도 재미있게 즐기실 수 있도록 최선을 다했다”고 밝혔다. 한편 트리니티게임즈는 원스토어 출시와 함께 공식 카페 등을 통해 오픈 이벤트도 진행한다. 본 기사는 한국모바일게임협회와 한국게임전문미디어협회가 한국 중소 모바일게임사들을 지원하기 위해 공동으로 진행하는 ‘점프 업 한국 모바일게임’ 캠페인의 일환으로 작성 되었습니다.우리카지노 쿠폰





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