상품체험 후기
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- 상품체험 후기 위에서 본 설인아
- 2020-01-22 16:49:16
20171205,IT과학,문화일보,카카오톡 선물하기 연간 누적 거래액 1조 돌파 ‘대한민국 선물 문화 바꾸다’,카카오는 자사 모바일 커머스 플랫폼 ‘카카오톡 선물하기’의 연간 누적 거래액이 출시 후 처음으로 1조 원을 돌파했다고 5일 밝혔다. 지난 2010년 12월 첫선을 보인 카카오톡 선물하기는 카카오톡 이용자들이 간편하게 선물을 주고받을 수 있는 카카오톡 기반의 커머스 플랫폼이다. ‘선물’의 의미와 목적에 맞는 특화된 경험과 서비스를 제공한다는 점에서 타 온라인 커머스 서비스들과 차별화된다. 높은 접근성과 편리한 사용성 덕에 이용자가 꾸준히 늘어나고 있으며 국내 선물 문화에 큰 변화를 가져온 것으로 평가된다. 특히 카카오 조사결과 올 한 해 1700만 명이 카카오톡 선물하기를 이용했으며 1조 원의 선물을 주고받은 것으로 집계됐다. 친구에게 선물을 보낸 비율이 무려 80%에 달하며 이 중 60%가 메시지카드에 마음을 담아 함께 보냈다. 메시지카드는 선물을 보내는 사람이 고백 축하 감사의 마음을 담은 메시지를 전달할 수 있는 기능이다. 이용자가 마음에 드는 배경화면과 카카오프렌즈 캐릭터를 선택해 카드를 꾸밀 수 있어 높은 이용률을 보인다. 월간 거래액 추이를 보면 카카오톡 선물하기가 특별한 날 선물할 때 찾는 대표 모바일 커머스 플랫폼으로 자리매김했음을 확인할 수 있다. 실제 밸런타인데이 화이트데이 빼빼로데이 수능 크리스마스 설날 추석 등에 거래액이 눈에 띄게 높았다. 모바일 교환권뿐만 아니라 받는 사람의 주소를 몰라도 쉽게 선물할 수 있는 배송상품 자체 기획·구성한 ‘옐로우 기프트’ 등을 선물할 수 있어 이용자들의 호응을 얻은 것으로 분석된다. 카카오톡 선물하기는 파트너들과 함께 성장해 나가고 있다. 2010년 12월에 15개 파트너와 서비스를 시작했으나 7년 만에 파트너 수가 250배 이상 증가해 현재 약 4000개 파트너가 선물하기에서 상품을 판매 중이다. 파트너와 상품 수가 늘어감에 따라 카카오톡 선물하기는 선물을 고르는 이의 편의성을 높이기 위해 추천 기능을 강화하고 있다. 손동익 카카오 커머스 사업 총괄 부사장은 “카카오톡 선물하기는 2010년 카카오톡 최초의 수익모델로 시작한 이후 꾸준히 성장하며 새로운 선물 문화를 만들어왔다”면서 “앞으로도 이용자들에게 차별화된 선물 경험을 제공하기 위해 노력할 것”이라고 말했다.바둑이게임20171206,IT과학,한국경제,콜마BNH 식품과학연구소 과기정통부 ‘우수 기업연구소’ 선정,다당체 천연소재의 정제 및 제형화 기술 인정 전예진 기자 건강기능식품 제조기업 콜마비앤에이치의 식품과학연구소가 6일 과학기술정보통신부 지정 ‘우수 기업연구소’로 선정됐다. 우수 기업연구소는 정부가 연구개발 역량과 기술혁신 활동이 탁월한 기업연구소를 연 2회 지정해 인센티브를 주는 제도로 올해 처음 시행됐다. 콜마비앤에이치의 식품과학연구소는 다당체 천연소재의 정제 및 제형화 기술을 인정 받아 우수 기업연구소로 선정됐다. 우수 기업연구소로 지정되면 정부로부터 홍보를 지원 받고 정부포상 및 국가 R D사업에 가점을 부여 받게 된다. 콜마비앤에이치는 한국콜마와 한국원자력연구원이 설립한 민관 최초 합작회사로 국내 1호 연구소 기업이다. 콜마비앤에이치 식품과학연구소는 면역기능을 개선하는 건강기능식품을 개발해왔다. 당귀 천궁 작약 등 천연물 소재의 기능성 원료를 개발하고 제품화하는 기술을 보유하고 있다. 김현규 콜마비앤에이치 식품과학연구소 소장은 “정부연구과제 및 연계연구 C D 를 통한 다양한 신소재 개발과 제형화에 매진하고 있다”며 “앞으로도 꾸준한 R D 투자와 제품화를 통해 국민의 건강을 책임지는 기업으로 도약할 것”이라고 말했다. 콜마비앤에이치는 지난 5일 무역의 날에 3000만불 수출탑을 수상했다. 2011년 100만불 수출탑에서 시작해 작년 2000만불 수출탑을 수상한 이후 1년 만에 1000만불 이상 수출을 확대했다. 해외 수출은 2010년 미국을 시작으로 현재 대만 태국 싱가폴 필리핀 말레이시아 등 동남아 시장 뿐만 아니라 일본 캐나다 멕시코 등 10여개 국에 건강기능식품을 수출하고 있다.바둑이게임주소20171201,경제,뉴시스,게임 사행성 논란⑦확률형 아이템 규제해야 국민청원 잇따라,모바일·온라인 게임 결제한도 제한 청원 도종환 장관 사행성게임물 관리 신중 검토 강조 서울 뉴시스 오동현 이종희 기자 모바일게임의 확률형 아이템은 도박이다. 게임에서 청소년들의 사행성을 조장하는 확률형 아이템 을 규제해야 한다는 목소리가 청와대 국민청원 게시판을 달구고 있다. 1일 청와대 국민청원 홈페이지에서 확률형 아이템 을 검색하면 지난 9월부터 최근까지 총 14건의 관련 청원 및 제안을 확인할 수 있다. 검색 대상을 게임 전체로 넓히면 사행성 도박 중독 셧다운제 등과 관련한 국민청원이 빗발친다. 그 중에서도 확률형 아이템의 결제 한도를 제한해야 한다는 글이 주목받고 있다. 지난달 25일 올라온 모바일 게임 결제한도 제한을 청원합니다 라는 제목의 청원에는 현재까지 수백명이 참여했다. 현재 모바일 게임에는 결제한도가 정해져 있지 않다. 반면 온라인 게임의 경우 게임물관리위원회가 이용등급을 심의할 때 성인등급은 월 50만원 청소년등급은 월 7만원으로 결제한도를 두도록 하고 있다. 이에 손혜원 더불어민주당 의원이 모바일과 온라인 게임에 포괄적으로 결제한도를 규정하는 법안을 발의 준비 중이다. 결제한도를 얼마로 정하느냐의 문제에 대해선 검토 중이다. 손 의원실 관계자는 현재 온라인게임은 관행처럼 결제한도를 제한했기 때문에 법으로 명기해야 하는 작업이 필요하다. 추가적으로 모바일게임 결제한도를 두는 방안도 준비 중 이라며 성인과 청소년 모두 확률형 아이템을 결제하는데 제약이 가해질 것으로 보고 있다 고 설명했다. 그러나 게임업계는 게임산업을 저해한다는 이유로 기존 온라인게임에 적용된 결제한도를 상향해야 한다는 입장이다. 이러한 상황에서 모바일 게임의 결제한도 제한에 게임업계의 자발적 동참을 기대하긴 어려워 보인다. 업계의 우려와 달리 청원인들은 확률형 아이템에 대해 바다이야기와 다를 바 없는 사행성 모바일 도박 이라 규정하며 결제한도를 둬야 한다고 주장하고 있다. 실제로 로또의 경우 최대 구매 한도가 10만원으로 정해져 있다. 경마장은 경주당 한도가 10만원이다. 내국인 전용 카지노인 강원랜드는 본인여부를 반드시 확인하며 배팅한도는 1인당 1회 10만원으로 규정하고 있다. 확률형 아이템은 현행법상 도박이라 규정하기엔 무리가 따른다. 다만 청소년들에게 사행성을 조장한다는 점에선 규제가 필요하다는 목소리가 나온다. 모바일 게임 결제한도 제한을 청원한 게시자는 현재 랜덤박스 확률형 아이템 를 판매하는 모바일 게임의 대부분은 플레이 하기 위해 도박을 강제 당하는 구조라고 말할 수 있을 정도로 강제성이 크다 며 무제한으로 도전이 가능하고 결제 방식 또한 직관적이며 간편하다. 한술 더 떠 게임사들은 가챠시스템 무작위 뽑기 시스템 을 이용해 상품의 가격을 극적으로 끌어올리고 있다 고 지적했다. 이어 만약 동일재화를 정가에 판매한다고 가정하면 게임사는 랜덤박스를 통해 판매하는 재화의 가격보다 훨씬 낮은 가격을 측정해야 하며 이것이 해당 상품의 정당한 가격 이라고 주장했다. 그러면서 단지 게임사가 환금성을 제공하지 않는다는 모호한 이유를 들어 규제를 적용하지 않는 것은 자율규제 만큼이나 모순되며 어리석은 행동 이라며 사행성 게임에 대한 철저한 규제를 통해 기업들이 올바른 방향으로 나아갈 수 있도록 감시해 달라 고 청원했다. 해당 청원에 참여한 이들 중에는 리니지M에 2000만원 8000만원 외제차를 팔아 현질했다는 사람들도 있다 사행성이 너무 심하다. 게임산업 육성이 문제가 아닌 듯 하다 1명이 100만원을 뽑기로 탕진하는 게임보다 100명이 1만원을 기꺼이 낼 수 있는 전 세계에 통하는 게임개발 역량을 갖출 수 있도록 하면 좋겠다 등의 뼈 있는 조언을 남겼다. 물론 이러한 국민청원이 청와대로부터 피드백을 얻으려면 추천수가 한달 간 20만 건을 넘어야 한다. 다만 직접적으로 청와대의 답변을 듣진 못하더라도 청와대 관계자들이 수시로 국민청원을 확인하고 있기 때문에 충분히 내부적으로 논의될 가능성은 있다. 앞서 도종환 문화체육관광부 장관은 인사청문회 당시 산업계 학계 및 관련 전문가 등과 공론 과정을 거쳐 시장의 자율 규제 방안을 면밀히 검토할 필요가 있다 며 이 과정에서 사행성게임물 관리체계에 사각지대가 발생되지 않도록 신중한 검토가 이뤄져야 할 것 이라고 강조한 바 있다. 특히 게임업계가 요구하는 온라인게임 성인 이용자의 월 결제한도 상향에 대해 도 장관은 과도한 아이템 결제 등으로 인한 소비자 피해 예방을 목적으로 운영돼 온 만큼 월 결제한도를 대체할 수 있는 기업 스스로의 소비자 보호 방안이 함께 논의될 필요가 있다 고 밝혔다. 그런데도 게임업계는 청소년들의 모바일게임 결제 한도를 제한하는 것에 난색을 표한다. 확률형 아이템에서 나오는 수익이 엄청난 상황에서 주요 고객층인 10대를 놓치고 싶지 않아서다. 청소년들이 국내 게임업계에 미치는 영향은 결코 적지 않다. 게임업계가 셧다운제 폐지를 요구하고 있다는 것도 이를 반증한다. 한국콘텐츠진흥원에 따르면 지난해 모바일 게임 이용 인구는 1811만여 명이다. 이 가운데 10 19세 연령대 이용비율이 26%로 전체에서 가장 많은 비중을 차지했다. 유료결제를 해본 경험이 있는 10대의 비중도 30%에 달했다. 콘텐츠진흥원의 2015년 게임 과몰입 종합실태 자료에는 초등학생의 20.5% 중학생의 46.7% 고등학생의 55.2%가 유료 아이템을 구매한 경험이 있는 것으로 나타났다. 게임업계는 게임 내 결제는 구글 플레이나 애플 앱스토어에서 성인인증을 통해 청소년들의 무분별한 결제를 막는 등 관련조치를 하고 있다고 항변한다. 하지만 청소년들이 아이템 결제에 용돈을 모두 쏟아 붓거나 부모의 신용카드 등으로 수천만 원을 사용했다는 사례도 심심치 않게 목격된다. 이로 인해 부모들이 애꿎은 통신사에 항의하는 일이 빈번하게 발생한다. 이에 방송통신위원회는 미성년자가 휴대폰으로 유료콘텐츠를 이용해 과다한 요금이 발생하는 피해를 예방하기 위해 이동통신 3사에서 자녀 정보료 알리미서비스 를 시행한다고 밝혔다. 방통위 관계자는 미성년자가 모바일 앱 유료콘텐츠를 무분별하게 이용하는 문제를 최소화하기 위해 지속적으로 노력해 나갈 방침 이라고 전했다.바둑이 현금20171201,경제,조선비즈,아마존 밀란 등 제약사와 복제약 유통 협상 진행중,세계 최대 전자상거래업체 아마존 NASDAQ AMZN 이 최근 밀란 NASDAQ MYL 노바티스 VTX NOVN 자회사 산도즈 등 대형 복제약 제조사들과 사업 협상을 진행하고 있는 것으로 알려졌다. CNBC 등 외신은 지난달 30일 현지시각 복수의 소식통을 인용해 “아직 구체적인 논의안이 나온 것은 아니지만 아마존과 제약사의 고위급 간부들이 복제약 유통에 관한 협상을 진행하고 있다”고 보도했다. 아마존 Amazon 로고 블룸버그. 헬스케어 전문 투자은행 리링크파트너스는 투자노트에서 “산도즈의 피터 골드슈미트 회장이 최근 아마존 측과 만나 헬스케어 시장 진출에 대해 이야기를 나눴다”고 주장했다. 아마존과의 협상설에 밀란 주가는 장외 거래에서 4% 이상 올랐고 산도즈를 복제약 부문 자회사로 둔 노바티스 주가 역시 0.6% 상승했다. 아마존의 복제약 시장 진출방식에 대해서는 아직 구체적으로 알려지지 않았다. CNBC는 “아마존이 복제약을 매입해 유통하는 방식으로 사업을 진행할 것으로 보이긴 하지만 소매업에 나설지 기업간 거래인 B2B방식까지 진출할지는 불투명하다”고 전했다. 아마존은 지난 5월부터 헬스케어 관련 인재 채용을 늘리는 등 의약산업 진출에 속도를 내왔다. 지난달 말에는 아마존이 앨라배마 애리조나 코네티컷 아이다호 등 미국 12개 주에서 약국 면허를 취득했다는 소식이 전해지면서 월그린스 NASDAQ WBA CVS NYSE CVS 등의 주가가 흔들리기도 했다. 한편 아마존의 의약산업 진출 전망에 대해서는 엇갈린 평가가 나온다. CNBC는 “업계 전문가들은 아마존이 밀란 산도즈 등과 협력해 복제약 시장에 진출하면 의료기기 유통업체 매케슨 제약회사 아메리소스버진 의약품 도매업체 카디널헬스 등 도매업계를 장악한 업체들에게 큰 타격을 줄 것으로 본다”고 전했다. 조시 브라운 리트홀츠 자산관리기업 최고경영자 CEO 역시 지난 5월 “유통 공룡 아마존이 의약품 시장에 진출한다면 누가 CVS에 주식을 투자하겠냐”고 말한바 있다. 의약업계의 까다로운 규제 등을 이유로 아마존의 진출이 큰 수확을 거두기 어렵다는 회의적 시각도 존재한다. 드럭스토어 월그린부츠얼라이언스의 스테파노 페시니아 CEO는 지난달 29일 “시장에서 규제가 많아진 현재 그들이 굳이 진출하지 않을 것으로 보인다”고 말했다.배터리게임20171201,경제,이데일리,韓 세계4위 역외 위안화 시장,한은 최근 서울 원·위안 직거래시장 현황 원화와 위안화. 사진 연합뉴스 이데일리 김정현 기자 서울 원·위안 직거래시장이 홍콩 런던 싱가포르에 이어 세계 4위 역외 위안화 시장으로 자리매김한 것으로 나타났다. 한국은행이 1일 발표한 ‘최근 서울 원·위안 직거래시장 현황’에 따르면 스위프트 SWIFT·국제은행간 금융통신협회 추계 결과 올해 역외 위안화 거래의 서울시장 점유율은 전년 2.4% 대비 0.9%포인트 상승한 3.3%로 나타났다. 이는 서울 시장이 홍콩 76.3% 런던 5.0% 싱가포르 4.5% 에 이어 네 번째로 활성화된 역외 위안화 시장이라는 것을 의미한다. 지난 2014년 11월 개시한 원·위안 직거래시장이 3년 만에 안착한 것으로 보인다. 실제 거래량 측면에서 볼 때 서울 원·위안 직거래시장은 안정적이다. 올해 원·위안 직거래시장의 일평균 거래량은 20억3000만달러 상반기 17억1000만달러 하반기 24억2000만달러 를 기록했다. 원·달러 거래량 대비 29.4%에 달하는 수준이다. 2015년 27.9%·22억7000만달러 과 지난해 24.0%·19억5000만달러 에 비해 꾸준히 거래가 활성화되고 있는 모습이다. 가격 측면에서 봐도 원활히 작동하고 있다. 한은에 따르면 원·위안 직거래시장의 매입·매도 호가 스프레드는 0.01 0.03원 정도로 원·위안 재정거래 원화→달러화→위안화 순서로 거래 스프레드인 0.01 0.04원에 비해 경쟁력 있는 수준을 보이고 있다. 매입·매도 호가스프레드란 매도호가와 매입 호가의 차이를 나타낸다. 스프레드가 작을수록 시장에서 경쟁력 있는 가격에 거래할 수 있다. 다만 한은은 기업의 수출입 대금 등 실수요 기반 거래는 부진하다고 평가했다. 한은 관계자는 “실수요 기반 거래가 활성화되도록 노력하겠다”며 “올해부터 시행하고 있는 외환건전성부담금 감면과 중개수수료 인하 등의 효과를 점검하겠다”고 밝혔다.바닐라게임


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