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- 2020-01-18 14:47:46
20171205,IT과학,ZDNet Korea,카카오게임즈 ‘3천만불 수출의 탑’ 수상,지디넷코리아 남혁우 기자 카카오게임즈 각자대표 남궁훈 조계현 는 5일 화 코엑스에서 개최된 ‘제54회 무역의 날’ 기념식 행사에서 3천만불탑을 수상 했다. ‘무역의 날’은 정부가 수출 확대 및 해외 시장 개척에 기여한 기업에 훈장 및 포장을 수여함으로써 국가적인 수출 분위기를 조성하고 이들을 기리기 위해 제정된 행사다. 이날 행사에는 남궁훈 카카오게임즈 대표와 근로자 대표가 직접 단상에 올라 1천153개 수출의 탑 수상 기업을 대표해 대통령으로부터 직접 상을 수여 받았다. 더불어 김민성 카카오게임즈 유럽 법인장 역시 수출 확대에 힘쓴 공로를 인정받아 산업포장을 수상했다. 좌측부터 이승민 근로자대표 문재인 대통령 남궁훈 대표. 카카오게임즈는 유럽과 미국에 법인을 설립하고 현지 시장에 직접 진출해 있으며 지난 1년간 총 3천만불 이상의 높은 수출 성과를 거두었다. 이밖에도 카카오게임 플랫폼을 중심으로 하는 다양한 모바일게임과 PC온라인게임을 국내외에 서비스하며 지난 2016년 설립 이래 우수한 성과를 기록하고 있다. 이 같은 성장세에 힘입어 지난 1년간 70%의 고용 증가를 거두는 등 게임 산업 전반의 발전에도 기여하고 있다. 남궁훈 카카오게임즈 대표는 “짧은 시간 동안 이처럼 높은 성과를 기록할 수 있도록 협력해 온 임직원과 파트너 나아가 전 세계 게임 이용자분들께 감사드린다”라며 “특히 1천 개의 수상 기업을 대표하는 단상에 게임 콘텐츠 기업이 올랐다는 점에서 게임인의 한 사람으로서 자랑스럽다” 라고 수상 소감을 전했다.로얄 바카라20171206,IT과학,ZDNet Korea,정부 방통업계 불공정 갑을 관계 청산한다,4기 방통위 4대 목표·10대 정책과제 발표 지디넷코리아 박수형 기자 4기 방송통신위원회가 향후 3년간 수행할 정책과제 10개를 확정했다. ‘국민이 중심 되는 방송통신’이란 비전과 4대 정책 목표도 함께 마련했다. 민주적 여론 형성을 위한 사회적 공론의 장으로서 방송통신 서비스의 공공성과 공정성을 제고하는데 중점을 둔다. 또 이용자 권익보호 정책기조를 이용자의 능동적 참여로 전환해 이용자 스스로 참여하고 소통할 수 있는 기회를 늘리기로 했다. 이전 방통위에서 이어오던 정책 기조와 더불어 4기 방통위는 방송통신산업이 지속적으로 성장할 수 있도록 불공정한 갑을 관계를 청산하고 차별적 규제를 해소하는데 집중하기로 했다. 아울러 인터넷 모바일 중심의 융합 고도화에 발맞춰 신규 서비스 활성화를 지원하고 법체계를 정비해 데이터 기반의 4차 산업혁명을 지원한다. 이효성 방통위원장은 6일 과천정부청사 기자실에서 브리핑을 갖고 “지난 8월 출범한 제4기 방통위는 비전과 정책과제 수립을 위해 급변하는 방송통신 기술과 이용환경 국내외 경쟁 심화 속에서 방송통신서비스가 어떻게 국민의 화합과 소통에 기여하고 미래 사회의 성장 동력이 될 수 있을지를 중점적으로 논의했다”고 밝혔다. 이어 “이 과정에서 각계각층의 목소리를 반영하기 위해 방송통신 분야별 간담회와 토론회 이해관계자 의견수렴 국민 아이디어 공모전 등을 실시했다”면서 “방통위 상임위원 간에도 수차례의 간담회를 거쳐 비전과 정책과제를 확정했다”고 설명했다. 목표 1. 공정하고 자유로운 방송통신환경 조성 공정하고 자유로운 방송통신 환경을 조성하는 목표에는 방공 공정성 및 공공성 강화 미디어 다양성 및 지역성 증진 인터넷 상 표현의 자유 신장 및 역기능 대응 강화 등의 과제가 꼽혔다. 방통위는 우선 공영방송 지배구조 개선과 제작편성 자율성을 제고하고 공영방송과 민영방송의 역할을 정립해 미래지향적 방송을 구현한다는 방침이다. 또한 공영방송의 재원 투명성과 안정성을 강화하기 위해 ‘공영방송 수신료위원회’를 설치해 수신료 제도를 개선한다는 계획이다. 방송사 재허가 재승인 심사도 강화한다. 변별력이 낮은 방송평가 제도를 개선해 재허가와 재승인 제도의 실효성을 높일 방침이다. 미디어 이용행태 변화를 반영하기 위해 스마트폰과 PC를 포괄하는 통합시청점유율은 연내에 시범 산정한다. 또 본 제도 시행을 위한 법규를 정비해 나갈 예정이다. 지역방송의 경우 경영 악화 등을 고려해 소유 겸영규제를 완화하고 지역 민방에만 적용중인 자체편성 의무 비율 규정을 개선한다. 포털의 인터넷 게시물 임시조치는 정보 게재자의 반론 기회를 신설하고 사이버 명예훼손죄에 대한 위법성 조각 사유를 적용해 표현의 자유를 보장한다는 계획을 세웠다. 아울러 최근 사회 문제인 불법촬영물이나 음란물 등 불법유해정보에 대해 인터넷방송 사업자가 음란물 유통을 인지한 경우 삭제나 접속차단을 의무화하고 인공지능을 활용한 실시간 차단 기술 개발에 나선다. 목표 2 이용자 능동적 참여와 권리 강화 이용자 참여 강화 목표에 포함된 과제는 이용자의 미디어 역량 강화 및 참여 확대 지능정보사회의 이용자 보호 강화 등이다. 방통위는 시청자 참여 프로그램을 늘리고 시청자 권익 전담기구를 운영해 공동체라디오의 출력 증강이나 허가 유효기간 완화 등으로 활성화를 지원한다는 방침이다. 시청자미디어센터는 기존 7곳에서 전국 광역권으로 확대 설치하고 마을미디어교육 등 대상별 맞춤형 미디어교육을 확대한다. 시청각 장애인을 위한 ‘스마트 수어방송서비스’ ‘음성안내서비스’도 상용화해 소외계층의 미디어 격차 해소에 나선다. ‘통신분쟁조정제도’도 도입한다. 신속하고 효과적인 분쟁 해결을 위해서다. 또 ‘통신서비스 분야별 피해구제 가이드라인’을 제시하고 인터넷방송의 유료 아이템 한도액 하향 조정을 유도한다는 계획이다. 단말기 지원금 분리공시제 도입과 국내외 단말기 출고가를 비교 공시제도 주요 과제로 포함됐다. 목표 3 지속 성장 가능한 방송통신생태계 구축 지속 성장이 가능한 방송통신 생태계 구축 목표에 꼽힌 과제는 불공정한 갑을관계 청산 및 상생환경 조성 방송한류 확산을 위한 고품질 콘텐츠 제작 기반 마련 매체 간 규제 불균형 해소 등 세가지다. 방통위는 방송사와 외주제작사 간 제작비 지급 저작권 배분 등 관련 내용 전반을 집중 점검해 올해 안에 개선방안을 마련할 계획이다. 홈쇼핑사와 납품업체 플랫폼사업자와 중소CP 등 방송통신 분야 전반의 불공정한 갑을 관계를 점검한다는 방침이다. 인터넷 사업자의 사회적 책무 국내외 사업자 역차별 문제 등 사회적 합의가 필요한 이슈는 ‘인터넷 분야 상생 협의체’를 구성해 해결방안을 논의할 예정이다. 매체 균형발전과 시청권 보호를 동시에 고려해 방송광고 유형은 7개에서 2개로 단순화 하는 등 방송광고 제도도 전면 개편한다. 방송한류 시장은 중국과 일본 중심에서 동남아와 이슬람 권역까지 다변화시킨다는 점이 눈길을 끈다. 내외 인터넷사업자 역차별 문제를 해소하기 위해 해외사이트의 계속되는 불법행위에 대해서는 사이트 차단이나 삭제를 추진한다. 국제조약에 가입해 해외 정부와의 공동대응이나 국제공조수사 등이 규제 집행력을 높일 수 있는 방법으로 꼽히고 있다. 안정적인 성장세에 들어선 종편에 대해서도 외주제작 편성의무 의무송출 제도 등 그간의 비대칭 규제를 재검토하기 시작한다는 방침이다. 목표 4 미래 대비 신산업 활성화 신산업 활성화 목표 과제는 신규 방송통신서비스 활성화 및 제도 정비 개인정보 보호와 4차 산업혁명 지원 정책의 조화 등이다. 우선 지상파 UHD 방송을 2021년까지 전국에 도입하고 실질적 UHD 방송이 될 수 있도록 고품질 콘텐츠 제작과 프로그램 편성 양방향 서비스 등을 점검한다. OTT VOD 등 방송통신 영역을 넘나드는 융합형 미디어 서비스 확산에 따라 신유형 서비스 분류체계와 법적 지위 등을 제도화한다. 방송시장 경쟁 여건의 변화를 반영해 시장분석 기준 등 방송시장 경쟁상황평가 방식을 개선한다. 개인정보의 수집과 이용이 크게 증가하면서 개인정보 유출시 과징금 부과기준을 높이고 이용자의 자기정보 통제권 강화 관련 법규위반 지속 시 서비스 임시 중지조치제도 등을 도입한다. 아울러 개인정보 비식별조치 활용에 대한 사회적 합의와 법제화 지원 위치정보사업에 대한 규제 완화 및 국제협력 강화 등을 통해 빅데이터와 같은 신산업 활성화를 적극 지원할 계획이다. 이효성 위원장은 “10대 정책과제를 통해 방송통신서비스가 건강하고 다양한 여론형성에 기여할 수 있도록 공정성과 공공성을 제고하는 동시에 방송통신이 미래사회의 핵심 인프라로 기능할 수 있도록 공정경쟁 환경을 구축하고 신규서비스를 적극 지원해 나갈 것”이라고 강조했다. 그는 또 “관련 법령과 예산을 차질 없이 마련하고 과기정통부 기재부 행자부 등 관계부처와 협력도 강화해 나갈 방침”이라고 덧붙였다.배터리게임20171203,IT과학,전자신문,넥슨 배그·LoL·오버워치 비켜...EA와 니드포스피드엣지 출시,넥슨이 일렉트로닉아츠 EA 와 손잡고 이번주부터 대작 온라인게임을 쏟아낸다. 겨울 성수기를 노리는 동시에 장기 매출원을 만드는 취지다. 블루홀 라이엇게임즈 블리자드가 삼분한 국내 온라인게임 시장 구도 변화가 주목된다. 넥슨은 7일 니드포스피드엣지 를 한국에 정식 출시한다. 글로벌 게임사 일렉트로닉아츠 EA 한국 자회사 스피어헤드가 만든 온라인 레이싱 게임이다. 현존하는 차량을 모델로 고퀄리티 레이싱 경험을 제공한다. 국내 레이싱 게임 시장은 넥슨이 출시한 카트라이더 로 2000년대 폭발적인 성장을 했다. 온라인 레이싱게임을 경험한 이용자 층이 넓어 흥행을 기대하는 분위기다. 넥슨은 2일 SJ쿤스트할레에서 포드 머스탱 GT 쉐보레 카마로 SS 등 실제 고급차를 상품으로 내걸고 대회를 진행했다. 정식 출시를 앞두고 대형 마케팅을 집중하는 등 출시 막바지 준비에 한창이다. 12월 14일부터 20일까지 피파온라인4 첫 테스트를 진행한다. 내년 서비스를 앞둔 피파온라인4는 전작 피파온라인3에서 그래픽 등을 업그레이드했다. 이 게임 역시 스피어헤드가 만들었다. 피파온라인4는 새로운 게임 엔진을 적용해 선수와 공의 움직임이 더욱 사실적이다. 정교해진 인공지능 AI 을 도입해 공격과 수비 모든 상황에서 개선된 움직임을 체감할 수 있다. 이번 테스트에서는 △다양한 플레이 모드 △개인 전술 설정 △이적시장 등 다양한 콘텐츠를 점검한다. 피파온라인3는 넥슨 한국 매출 중 가장 많은 비중을 차지한다. 넥슨은 피파온라인3 이용자를 피파온라인4로 이전하기 위해 기존 게임 자산을 인정하는 보상책을 내놨다. 피파온라인3 이용자는 게임 자산을 피파온라인4 임시 포인트로 전환한 후 특별상점에서 상품으로 교환할 수 있다. 기존 이용자 자산을 피파온라인4로 옮기는 동시에 신규 이용자 자산과 섞이지 않도록 한 것이다. 넥슨은 최근 2년간 모바일 매출을 키워왔지만 여전히 온라인게임 매출 비중이 70% 정도로 높은 편이다. 던전앤파이터 메이플스토리 카트라이더 피파온라인 등 주로 10년 이상 롱런한 게임이 여전히 수익구조 중심을 차지한다. 한국 온라인게임 시장은 2017년 현재 배틀그라운드 리그오브레전드 오버워치 가 삼분했다. 게임트릭스에 따르면 11월 이들 3개 게임 PC방 점유율은 70%에 육박했다. 3개 게임 모두 고사양을 요구한다. 게임사 관계자는 “후발 주자 넥슨 입장에서는 일선 PC 사양 업그레이드 PC방 방문률 상승 등 호재를 활용 할 수 있는 기회”라고 말했다.클로버바둑이20171201,IT과학,포모스,피망 뉴맞고 연말 맞아 유저 참여형 기부 진행,네오위즈은 자사에서 서비스 중인 피망 뉴맞고 에서 연말을 맞아 슈퍼울트라 기부그뤠잇 이벤트를 실행한다. 오는 25일까지 진행되는 이번 이벤트는 유저들이 게임을 즐기는 동안 받게 되는 구슬을 모아 그 수량이 5억 개가 되면 1천만 원을 사회복지공동모금회에 전달하는 기부행사다. 유저들은 1회당 100개의 구슬을 기부할 수 있으며 1일 10회까지 참여가 가능하다. 5억 개의 구슬이 쌓여 기부가 실행되면 행사 종료 후 단 1회라도 참여한 유저에게 500만 냥의 게임 머니가 제공될 예정이다. 사회복지공동모금회는 네오위즈의 기부금액으로 생활이 어려운 어르신들이 따뜻한 겨울을 보낼 수 있도록 각종 온열기구를 구매해 선물한다. 박윤희 네오위즈 팀장은 게임을 하면 모이는 구슬은 각종 상품권 및 쿠폰으로 교환이 가능함에도 불구하고 유저들의 적극적인 참여가 이어져 또다시 기부 이벤트를 진행하게 됐다 며 이벤트를 통해 게임의 즐거움뿐만 아니라 나눔의 기쁨도 함께 누릴 수 있는 시간이 되길 바란다 고 말했다. 최종봉 기자 konako12 fomos.co.kr 게임 게이머 문화를 전합니다.뉴원더풀게임20171201,경제,이데일리,이데일리N 11월 수출 9.6% 증가 13개월 연속↑…중국 수출 최대,이데일리N 우리나라 수출이 지난해 같은 달보다 9.6% 늘어나며 13개월 연속 증가했습니다. 산업통상자원부는 지난 11월 수출이 496억 7천만달러로 잠정 집계됐다고 밝혔습니다. 역대 11월 수출 중 최고 실적이며 13대 주력품목 중 9개 품목의 수출이 늘어났습니다. 특히 반도체와 일반기계 석유화학 등 5개 품목은 두 자릿수 증가를 기록했으며 지역별로는 중국으로의 수출이 140억 2천만달러로 사상 최대를 기록했습니다.모바일바둑이



이번에 데뷔하는 미녀 파이터
비밥 아연




